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진소희

1. 📌 핵심 개념 정리

✅ 요약하기

  1. 클래스 체계
    • 정적 공개 상수가 있다면 맨 처음에 나온다. 다음으로 정적 비공개 함수가 나오며, 이어서 비공개 인스턴스 변수가 나온다. 공개 변수가 필요한 경우는 거의 없다.
    • 변수 목록 다음에는 공개 함수가 나온다. 비공개 함수는 자신을 호출하는 공개 함수 직후에 넣는다. 즉, 추상화 단계가 순차적으로 내려간다.
    • 캡슐화
      • 변수와 유틸리티 함수는 가능한 공개하지 않는 편이 낫지만 반드시 숨겨야 한다는 법칙도 없다.
      • 때로는 변수나 유틸리티 함수를 protected로 선언해 테스트 코드에 접근을 허용하기도 한다.
      • 같은 패키지 안에서 테스트 코드가 함수를 호출하거나 변수를 사용해야 한다면 그 함수나 변수를 protected로 선언하거나 패키지 전체로 공개한다.
      • 하지만 그 전에 비공개 상태를 유지할 온갖 방법을 강구한다. 캡슐화를 풀어주는 결정은 언제나 최후의 수단이다.

  1. 클래스는 작아야 한다!
    • 클래스를 설계할 때도 함수와 마찬가지로 '작게'가 기본 규칙이다.
    • 얼마나 작아야 하는가? 클래스가 맡은 책임을 세야 한다.
    • 클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야 한다. 실제로 작명은 클래스 크기를 줄이는 첫 번째 관문이다. 간결한 이름이 떠오르지 않는다면 필경 클래스 크기가 너무 커서 그렇다.
    • 클래스 이름이 모호하다면 필경 클래스 책임이 너무 많아서다.
    • 클래스 이름에 Processor, Manager, Super 등과 같이 모호한 단어가 있다면 클래스에다 여러 책임을 떠안겼다는 증거다.
    • 단일 책임 원칙(SRP)
      • 단일 책임 원칙은 클래스나 모듈을 변경할 이유가 하나, 단 하나뿐이어야 한다는 원칙이다.
      • SRP는 책임이라는 개념을 정의하며 적절한 클래스 크기를 제시한다. 클래스는 책임, 즉 변경할 이유가 하나여야 한다는 의미다.
      • 책임, 즉 변경할 이유를 파악하려 애쓰다 보면 코드를 추상화하기도 쉬워진다. 더 좋은 추상화가 더 쉽게 떠오른다.
      • 많은 개발자는 자잘한 단일 책임 클래스가 많아지면 큰 그림을 이해하기 어려워진다고 우려한다. 큰 그림을 이해하려면 이 클래스 저 클래스를 수없이 넘나들어야 한다고 걱정한다.
      • 하지만 작은 클래스가 많은 시스템이든 큰 클래스가 몇 개뿐인 시스템이든 돌아가는 부품은 그 수가 비슷하다.
      • 규모가 어느 수준에 이르는 시스템은 논리가 많고도 복잡하다. 이런 복잡성을 다루려면 체계적인 정리가 필수다. 그래야 개발자가 무엇이 어디에 있는지 쉽게 찾는다. 그래야 변경을 가할 때 직접 영향이 미치는 컴포넌트만 이해해도 충분하다. 큼직한 다목적 클래스 몇 개로 이뤄진 시스템은 변경을 가할 때 당장 알 필요가 없는 사실까지 들이밀어 독자를 방해한다.
    • 응집도
      • 클래스는 인스턴스 변수 수가 작아야 한다. 각 클래스 메서드는 클래스 인스턴스 변수를 하나 이상 사용해야 한다. 일반적으로 메서드가 변수를 더 많이 사용할수록 메서드와 클래스는 응집도가 더 높다.
      • 일반적으로 이처럼 응집도가 가장 높은 클래스는 가능하지도 바람직하지도 않다. 그렇지만 우리는 응집도가 높은 클래스를 선호한다. 응집도가 높다는 말은 클래스에 속한 메서드와 변수가 서로 의존하며 논리적인 단위로 묶인다는 의미기 때문이다.
        public class Stack {
          private int topOfStack = 0;
          List<Integer> elements = new LinkedList<Integer›();
          public int size() {
            return topOfStack;
          }
          public void push (int element) {
            topOfStack++;
            elements.add(element);
          }
          public int pop() throws PoppedWhenEmpty {
            if (topOfStack = 0)
              throw new PoppedWhenEmpty();
            int element = elements.get(-top0fStack);
            elements. remove(topOfStack);
            return element;
          }
        }
        
      • 위는 응집도가 높은 클래스다.
      • 함수를 작게, 매개변수 목록을 짧게라는 전략을 따르다 보면 때때로 몇몇 메서드만이 사용하는 인스턴스 변수가 아주 많아진다. 이는 십중팔구 새로운 클래스로 쪼개야 한다는 신호다.
      • 응집도가 높아지도록 변수와 메서드를 적절히 분리해 새로운 클래스 두세 개로 쪼개준다.
    • 응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다.
      • 큰 함수를 작은 함수 여럿으로 나누기만 해도 클래스 수가 많아진다.
      • 예를 들어 변수가 아주 많은 큰 함수가 있다. 큰 함수 일부를 작은 함수 하나로 빼내고 싶은데, 빼내려는 코드가 큰 함수에 정의된 변수 넷을 사용한다. 그렇다면 변수 네 개를 새 함수에 인수로 넘겨야 옳을까?
      • 전혀 아니다! 만약 네 변수를 클래스 인스턴스 변수로 승격한다면 새 함수는 인수가 필요없다. 그만큼 함수를 쪼개기 쉬워진다.
      • 불행히도 이렇게 하면 클래스가 응집력을 잃는다. 몇몇 함수만 사용하는 인스턴스 변수가 점점 더 늘어나기 때문이다. 그렇다면 독자적인 클래스로 분리해도 된다! 클래스가 응집력을 잃는다면 쪼개라!
      • 그래서 큰 함수를 작은 함수 여럿으로 쪼개다 보면 종종 작은 클래스 여럿으로 쪼갤 기회가 생긴다. 그러면서 프로그램에 점점 더 체계가 잡히고 구조가 투명해진다.

  1. 변경하기 쉬운 클래스
    • 대다수 시스템은 지속적인 변경이 가해진다. 그리고 뭔가 변경할 때마다 시스템이 의도대로 동작하지 않을 위험이 따른다. 깨끗한 시스템은 클래스를 체계적으로 정리해 변경에 수반하는 위험을 낮춘다.
    • 변경 전
      public class Sql {
        public Sql(String table, Column [] columns)
        public String create()
        public String insert(Object [l fields)
        public String selectAll()
        public String findByKey (String keyColumn, String keyValue)
        public String select (Column column, String pattern)
        public String select (Criteria criteria)
        public String preparedInsert ()
        private String columnList (Column [l columns)
        private String valuesList(Object[l fields, final Column [] columns)
        private String selectWithCriteria (String criteria)
        private String placeholderList (Column [] columns)
      }
      
      • 위 코드는 적절한 SQL 문자열을 만드는 sql 클래스다. 아직 미완성이라 update 문과 같은 일부 sql 기능을 지원하지 않는다.
      • 새로운 sql문을 지원하려면 반드시 Sql클래스에 손대야 하고, 기존 SQL문 하나를 수정할 때도 Sql클래스에 손대야 한다. 이렇듯 변경할 이유가 두 가지이므로 Sql 클래스는 SRP를 위반한다.
      • 단순히 구조적인 관점에서도 SRP를 위반한다. selectWithCriteria 메서드는 select문을 처리할 때만 사용하기 때문이다. 클래스 일부에서만 사용되는 비공개 메서드는 코드를 개선할 잠재적인 여지를 시사한다.
      • Sql클래스를 논리적으로 완성으로 여긴다면 책임을 분리하려 시도할 필요가 없다. 가까운 장래에 update문이 필요하지 ㅇ낳다면 Sql 클래스를 내버려두는 편이 좋다. 하지만 클래스에 손대는 순간 설계를 개선하려는 고민과 시도가 필요하다.
    • 변경으로부터 격리
      • 상세한 구현에 의존하는 클라이언트 클래스는 구현이 바뀌면 위험에 빠진다. 그래서 우리는 인터페이스와 추상 클래스를 사용해 구현이 미치는 영향을 격리한다.
      • 상세한 구현에 의존하는 코드는 테스트가 어렵다.
      • 테스트가 가능할 정도로 시스템의 결합도를 낮추면 유연성과 재사용성도 더욱 높아진다.
      • 결합도가 낮다는 소리는 각 시스템 요소가 다른 요소로부터 그리고 변경으로부터 잘 격리되어 있다는 의미다. 시스템 요소가 서로 잘 격리되어 있으면 각 요소를 이해하기도 더 쉬워진다.

2. 🤔 이해가 어려운 부분

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3. 📚 참고 사항

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