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진소희

1. 📌 핵심 개념 정리

✅ 요약하기

변수를 비공개로 정의하는 이유가 있다. 남들이 변수에 의존하지 않게 만들고 싶기 때문이다. 그렇다면 어째서 수많은 프로그래머가 조회 함수와 설정 함수를 당연하게 공개해 비공개 변수를 외부에 노출할까?

  1. 자료 추상화
    • 변수 사이에 함수라는 계층을 넣는다고 구현이 저절로 감춰지지는 않는다. 구현을 감추려면 추상화가 필요하다.
    • 그저 조회 함수와 설정 함수로 변수를 다룬다고 클래스가 되지는 않는다. 그보다는 추상 인터페이스를 제공해 사용자가 구현을 모른 채 자료의 핵심을 조작할 수 있어야 진정한 의미의 클래스다.
    • 자료를 세세하게 공개하기보다는 추상적인 개념으로 표현하는 편이 좋다.
    • 인터페이스나 조회/설정 함수만으로는 추상화가 이뤄지지 않는다.
    • 개발자는 객체가 포함하는 자료를 표현할 가자 좋은 방법을 심각하게 고민해야 한다.
    • 아무 생각 없이 조회/설정 함수를 추가하는 방법이 가장 나쁘다.

  1. 자료/객체 비대칭
    • 객체는 추상화 뒤로 자료를 숨긴 채 자료를 다루는 함수만 공개한다.
    • 자료 구조는 자료를 그대로 공개하며 별다른 함수는 제공하지 않는다.
    • 위 두 정의는 본질적으로 상반된다.
      public class Square {
        public Point topLeft;
        public double side;
      }
      public class Rectangle {
        public Point topLeft;
        public double height;
        public double width;
      }
      public class Circle {
        public Point center;
        public double radius;
      }
      public class Geometry {
        public final double PI = 3.141592653589793;
      
        public double area (Object shape) throws NoSuchShapeException {
          if (shape instanceof Square) {
            Square s = (Square) shape;
            return s. side * s.side;
          } else if (shape instanceof Rectangle) {
            Rectangle r = (Rectangle) shape;
            return r.height * r.width;
          } else if (shape instanceof Circle) {
            Circle c = (Circle) shape;
            return PI * c. radius * c. radius;
          }
          throw new NoSuchShapeException();
        }
      }
      
      • 위는 절차적인 도형이다. Geometry 클래스에 둘레 길이를 구하는 perimeter()함수를 추가하고 싶다면? 도형클래스는 아무 영향도 맏지 않는다.
      • 반대로 새 도형을 추가하고 싶다면? Geometry 클래스에 속한 함수를 모두 고쳐야 한다.
      public class Square implements Shape {
        private Point topLeft;
        private double side;
      
        public double area() {
          return side*side;
        }
      }
      public class Rectangle implements Shape {
        private Point topLeft;
        private double height;
        private double width;
      
        public double area () {
          return height * width;
        }
      }
      public class Circle implements Shape {
        private Point center;
        private double radius;
        public final double PI = 3.141592653589793;
      
        public double area() {
          return PI * radius * radius;
        }
      }
      
      • 위는 객체 지향적인 도형 클래스이다. 새 도형을 추가해도 기존 함수에 아무런 영향을 미치지 않는다. 반면 새 함수를 추가하고 싶다면 도형 클래스 전부를 고쳐야 한다.
    • 다시말해, 객체 지향 코드에서 어려운 변경은 절차적인 코드에서 쉬우며, 절차적인 코드에서 어려운 변경은 객체 지향 코드에서 쉽다.
    • 복잡한 시스템을 짜다 보면 새로운 함수가 아니라 새로운 자료 타입이 필요한 경우가 생긴다. 이때는 클래스와 객체 지향 기법이 가장 적합하다.
    • 반면, 새로운 자료 타입이 아니라 새로운 함수가 필요한 경우도 생긴다. 이때는 절차적인 코드와 자료 구조가 좀 더 적합하다.

  1. 디미터 법칙
    • 잘 알려진 휴리스틱으로, 모듈은 자신이 조작하는 객체의 속사정을 몰라야 한다는 법칙이다.
    • 객체는 조회 함수로 내부 구조를 공개하면 안 된다는 의미다. 그러면 내부 구조를 노출하는 셈이기 때문이다.
    • 기차 충돌
      • 여러 객체가 한줄로 이어진 기차처럼 보이는 코드
      • 일반적으로 조잡하다 여겨지는 방식이므로 피하는 편이 좋다.
    • 위반 사례
      class Engine {
           public void start() {
               System.out.println("Engine started");
           }
       }
      
       class Car {
           private Engine engine = new Engine();
      
           public Engine getEngine() {
               return engine;  // 내부 객체를 직접 반환
           }
       }
      
       class Driver {
           public void drive(Car car) {
               car.getEngine().start();  // 🚨 디미터의 법칙 위반 (Car의 내부 객체(Engine)에 직접 접근)
           }
       }
      
    • 준수 사례
      class Car {
          private Engine engine = new Engine();
      
          public void startEngine() {  // 중간 계층을 제공
              engine.start();
          }
      }
      
      class Driver {
          public void drive(Car car) {
              car.startEngine();  // ✅ 디미터의 법칙 준수 (직접 관계된 객체만 사용)
          }
      }
      
    • 잡종 구조
      • 절반은 객체, 절반은 자료 구조인 잡종 구조가 나온다.
      • 잡종 구조는 중요한 기능을 수행하는 함수도 있고, 공개 변수나 공개 조회/설정 함수도 있다.
      • 공개 조회/설정 함수는 비공개 변수를 그대로 노출한다.
      • 이러한 잡종 구조는 새로운 함수는 물론이고 새로운 자료 구조도 추가하기 어렵다.
      • 잡종 구조는 최대한 피하자! 프로그래머가 함수나 타입을 보호할지 공개할지 확신하지 못해 어중간하게 내놓은 설계에 불과하다.
    • 구조체 감추기
      • 객체라면 내부 구조를 감춰야 하니, 줄줄이 사탕으로 엮어서는 안된다.
      • 객체는 뭔가를 하라고 말해야지 속을 드러내라고 말하면 안된다.
      • 내부 구조를 드러내지 않으며, 모듈에서 해당 함수는 자신이 몰라야 하는 여러 객체를 탐색할 필요가 없어야 한다. 이래야 디미터 법칙을 위반하지 않는 것이다.

  1. 자료 전달 객체
    • 자료 구조체의 전형적인 형태는 공개 변수만 있고 함수가 없는 클래스이다.
    • 이런 자료 구조체를 때로는 자료 전달 객체(DTO) 라고 한다.
    • 흔히 DTO는 데이터베이스에 저장된 가공되지 않은 정보를 애플리케이션 코드에서 사용할 객체로 변환하는 일련의 단계에서 가장 처음으로 사용하는 구조체이다.
    • 좀더 일반적인 형태는 빈 구조다.
    • 빈은 비공개 변수를 조회/설정 함수로 조작한다.
    • 활성 레코드
      • DTO의 특수한 형태이다.
      • 공개 변수가 있거나 비공개 변수에 조회/설정 함수가 있는 자료 구조지만, 대개 save나 find와 같은 탐색 함수도 제공한다.
      • 활성 레코드는 데이터베이스 테이블이나 다른 소스에서 자료를 직접 변환한 결과다.
      • 활성 레코드에 비즈니스 규칙 메서드를 추가해 이런 자료 구조를 객체로 취급하는 개발자가 흔한데, 이는 바람직하지 않다. 잡종 구조가 나오기 때문이다.
      • 해결책: 활성 레코드는 자료 구조로 취급한다. 비즈니스 규칙을 담으면서 내부 자료를 숨기는 객체는 따로 생성한다.

2. 🤔 이해가 어려운 부분

🔍 질문하기

책을 읽으며 이해하기 어려웠던 개념이나 명확하지 않았던 내용을 정리합니다.

  1. 구조체 감추기
    • 어려웠던 부분
      객체는 뭔가를 하라고 말해야지 속을 드러내라고 말하면 안된다
    • "객체에게 뭔가를 하라고 말해야 한다"
      • 즉, 객체는 행동(메서드)을 수행해야 하며, 내부 데이터를 직접 노출해서는 안 된다.
      • 객체가 스스로 데이터를 처리하도록 유도해야 한다.
    • "속을 드러내라고 말하면 안 된다"
      • 즉, 객체의 내부 상태(데이터)를 직접 노출시키지 말라는 의미.
      • 데이터를 가져와서 외부에서 직접 조작하면, 캡슐화가 깨지고 코드의 결합도가 높아짐.

3. 📚 참고 사항

📢 논의하기

  1. 논의하고 싶은 주제
    • 주제
      • DTO, 빈, 활성 레코드를 구분할 수 있는 기준이 있을까?