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박수완

1. 📌 핵심 개념 정리

✅ 요약하기

  1. 각자창발적 해당설계로 챕터에서 중요하다고 느낀 개념이나 아이디어를 간략하게 정리하고 개선 전, 후에 대깔끔 예시 코드를 비교구현

    • 모든 테스트를 실행한다
    • 중복을 없앤다
    • 프로그래머 의도를 표현한다.
    • 클래스와 메서드 수를 최소로 줄인다

  1. 단순한 설계 규칙 1: 모든 테스트를 실행하라

    테스트가 가능한 시스템을 만들려고 애쓰면 설계 품질이 더불어 높아진다. 크기가 작고 목적 하나만 수행하는 클래스가 하나만 수행하는 클래스가 나온다. 결합도가 높으면 테스트를 작성하기 어렵다. 그러므로 앞서와 마찬가지로 테스트 케이스를 많이 작성할수록발자는 DIP와 같은 원칙적용하고 의존성 주입, 인터페이스, 추상화 등과 같은 도구를 사용해 결합도를 낮춘다. 따라서 명합니계 품질은 더욱 높아진다.


  1. 단순설계 규칙 2 ~ 4: 리팩터링

    리팩터링 단계에서는 소프트웨어 설계 품질을 높이는 기법이라면 무엇이든 적용해도 괜찮다. 응집도를 높이고 결합도를 낮추고 관심사를 분리하고 시스템 관심사를 모듈로 나누고 함수와 클래스 크기를 이고 요약 내용나은 이름을 선택하는 등 다양한 기법을 동원한다.


  1. 중복을 없애라

    우수한 설계에서 중복은 커다란 적이다. 중복은 추가 작업, 추가 위험, 불필요한 복잡도를 뜻하기 때문이다. 중복은 여러 가지 형태로 표출된다. 똑같은 코드는 당연히 중복이다. 비슷한 코드는 더 비슷하게 고쳐주면 리팩터링이 쉬워진다.

    • 개선 전
    개선public void 코드scaleToOneDimension(float desiredDimension, float imageDimension) {
      if (Math.abs(desiredDimension - imageDimension) < errorThreshold)
        return;
      float scalingFactor = desiredDimension / imageDimension;
      scalingFactor = (float)(Math.floor(scalingFactor * 100) * 0.01f);
    
      RenderedOpnewImage = ImageUtilities.getScaledImage(image, scalingFactor, scalingFactor);
      image.dispose();
      System.gc();
      image = newImage;
    }
    
    public synchronized void rotate(int degrees) {
      RenderedOpnewImage = ImageUtilities.getRotatedImage(image, degrees);
      image.dispose();
      System.gc();
      image = newImage;
    }
    

    개선 전 코드의 문제점을 작성합니다.

    • 개선 후

    개선public void 코드scaleToOneDimension(float desiredDimension, float imageDimension) {
      if (Math.abs(desiredDimension - imageDimension) < errorThreshold)
        return;
      float scalingFactor = desiredDimension / imageDimension;
      scalingFactor = (float) Math.floor(scalingFactor * 10) * 0.01f);
      replaceImage(ImageUtilities.getScaledImage(image, scalingFactor, scalingFactor));
    }
    
    public synchronized void rotate(int degrees) {
      replaceImage(ImageUtilities.getRotatedImage(image, degrees));
    }
    
    private void replaceImage(RenderedOpnewImage) {
      image.dispose();
      System.gc();
      image = newImage;
    }
    

    개선아주 후의적은 양이지만 공통적인 코드를 새 메서드로 뽑고 보니 클래스가 SRP를 위반한다. 그러무로 새로 만든 replaceImage 메서드를 다른 클래스로 옮겨도 좋겠다. 그러면 새 메서드의 가시성이 높아진다. 따라서 다른 팀원이 새 메서드를 좀 더 추상화해 다른 맥락 대한재사용할 설명을기회를 작성합니포착할지도 모른다. 이런 소규모 재사용은 시스템 복잡도를 극적으로 줄여준다.


    public 
      class
    1. VacationPolicy { public void accrueUSDDivisionVacation() { // 지금까지 근무시간을 요약바탕으로 내용
      휴가 일수를 계산하는 코드 // .
      .. // 휴가 일수가 미국 최소 법정 일수를 만족하는지 확인하는 코드 // .
      .. // 휴가 일수를 급여 대장에 적용하는 코드 // ... } public void accrueEUDivisionVacation() { // 지금까지 근무한 시간을 바탕으로 휴가 일수를 계산하는 코드 // ... // 휴가 일수가 유럽연합 최소 법정 일수를 만족하는지 확인하는 코드 // ... // 휴가 일수를 급여 대장에 적용하는 코드 // ... } }

    최소 법정 일수를 계산하는 코드만 제외하면 두 메서드는 거의 동일하다. 최소 법정 일수를 계산하는 알고리즘은 직원 유형에 따라 살짝 변한다. 여기에 TEMPLATE METHOD 패턴을 적용해 눈에 들어오는 중복을 제거한다.

    abstract public class VacationPolicy {
      public void accrueVacation() {
        caculateBseVacationHours();
        alterForLegalMinimums();
        applyToPayroll();
      }
    
      private void calculateBaseVacationHours() { /* ... */ };
      abstract protected void alterForLegalMinimums();
      private void applyToPayroll() { /* ... */ };
    }
    
    public class USVacationPolicy extends VacationPolicy {
      @Override protected void alterForLegalMinimums() {
        // 미국 최소 법정 일수를 사용한다.
      }
    }
    
    public class EUVacationPolicy extends VacationPolicy {
      @Override protected void alterForLegalMinimums() {
        // 유럽연합 최소 법정 일수를 사용한다.
      }
    }
    

    하위 클래스는 중복죄지 않는 정보만 제공해 accrueVacation 알고리즘에서 빠진 구멍을 매운다.


  1. 표현하라

    시스템이 점차 복잡해지면서 유지보수 개발자가 시스템을 이해하느라 보내는 시간은 점점 늘어나고 동시에 코드를 오해할 가능성도 점점 커진다. 그러므로 코드는 개발자의 의도를 분명히 표햔해야 한다. 개발자가 코드를 명백하게 짤수록 다른 사람이 그 코드를 이해하기 쉬워진다. 그래야 결함이 줄어들고 유지보수 비용이 적게 든다.


  1. 클래스와 매서드 수를 촤소로 줄여라

    중복을 제거하고, 의도를 표현하고 SRP를 준수한다는 기본적인 개념도 극단으로 치달으면 득보다 실이 많아진다. 클래스와 메서드 크기를 줄이자고 조그만 클래스와 메서드를 수없이 만드는 사례도 없지 않다. 그래서 이 규칙은 함수와 클래스 수를 가능한 줄이라고 제안한다. 목표는 함수와 클래스 크기를 작게 유지하면서 동시에 시스템 크기도 작게 유지하는데 있다. 하지만 이 규칙은 간단한 설계 규칙 네 개 중 우선순위가 가장 낮다. 다시 말해, 클래스와 함수 수를 줄이는 작업도 중하지만, 내용
    테스트 케이스를 만들고 중복을 제거하고 의도를 표현하는 작업이 더 중요하다는 뜻이다.

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